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第11章 动力学辅助器布料

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第11章

动力学辅助器布料

动力学刚体

动力学柔体

动力学辅助器

布料模块

Cinema4D的动力学模块可用于模拟真实世界中的物体,通过结合碰撞、受重力或者其他的力场还可以生成真实的运动效果。

在使用动力学模拟真实动画的过程中,会导致软件的运行变得很复杂,这样,场景中的模型就会不受控制,物体也无法使用关键帧。

一些自然物理现象如重力、风力等在其他的三维软件中需要比较复杂的步骤和设置才能制作出来,但使用Cinema4D中的动力学模块则可以非常快捷、便利地得到这些效果。

技巧提示

使用动力学需要进行多次的测试和调节才能得到正确、理想、真实的模拟效果,这是手动设置关键帧动画所难以实现的,而且使用动力学能够节省大量的时间,但使用动力学同样需要进行很多的测试与调试,这样才能得到正确的模拟结果。

动力学模块的核心就是动力学标签,所有的计算都包含在动力学标签里面。

动力学模拟标签的创建方式是到对象面板中选中物体并单击鼠标右键,在右键菜单中选择模拟标签,这样就会弹出一组下拉菜单,在该下拉菜单里面有刚体、柔体、碰撞体、检测体、布料、布料碰撞器和布料绑带这7种模拟标签,如图11-1所示。

图11-1

技巧提示

尽管Cinema4D中的刚体、柔体、碰撞体、检测体这几个标签的图标不同,但它们都属于同一个类别。

这几个标签是可以互相转换的,但是转换后的标签的图标显示是不一样的。

碰撞体标签不会受到自由下落的力的影响,但它仍然会与场景中的物体产生碰撞。

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